Farid DunyamaliyevХудожник по окружению и универсал с более чем 7-летним опытом создания оптимизированной 3D-графики, окружений и технических решений для игровой индустрии и интерактивных медиа.
Специализируется на движках рендеринга в реальном времени (Unreal Engine): PBR-шейдеры, чистая топология сетки и дизайн иммерсивных окружений. Применяет передовой подход, интегрируя инструменты генеративного ИИ в традиционные 3D-пайплайны для быстрого прототипирования и ускорения производства.