3D-художник и разработчик игр с более чем 7-летним опытом создания оптимизированной 3D-графики, окружений и технических решений для игровой индустрии и интерактивных медиа.
Ключевое
Рендеринг в реальном времени в Unreal Engine с PBR-шейдерами и чистой топологией
Дизайн иммерсивных окружений для игр, AR/VR и интерактивных медиа
Интеграция генеративного ИИ в 3D-пайплайны для быстрого прототипирования